抛开浮夸回归纯粹 赛睿Rival鼠标评测
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前言
相比宣传上大张旗鼓的西伯利亚精英版耳机,赛睿Rival鼠标的上市几乎可以用低调来形容。这款官方售价不到300的游戏鼠标被赛睿称作“最强光学鼠”,当时编辑淡淡一笑,认为这个称号在现在游戏鼠标多如牛毛的当下甚至有些“自吹自擂”。
不过很快这种不屑一顾观念就被改变——收到评测的这款Rival之后,握着它感觉有一种回到10年前用IE3.0那种纯粹,仔细端倪,Rival的外观并不出众甚至可以用丑来形容它,参数也不是顶级的,灯的特效也不是浮夸的,299的良心价格也注定让它没有Sensei那么高端和不可一世,赛睿在2013年底推出的这么一个看似定位尴尬的鼠标,很可能成为赛睿2013年度的最有诚意之作。
当然赛睿Rival的推出并不只是这么简单,纵观整个电竞外设行业现在已经发生了太多变化,看看那些用LED装满全身闪闪发亮,外壳亮的都快出油的鼠标,编辑怎么都不能将他们和电竞精神联系在一起,Rival能做到吗?且看下文。
1、开箱
在这个价位的游戏鼠标里,赛睿Rival的包装相对比较考究,配色沿袭钢厂一贯的黑橙搭配,书页式打开的包装由魔术贴闭合,包装盒顶部有质保、真伪查询信息。
盒子的左右侧分别是Rival滚轮细节图片和特性小图标,光学引擎、6500CPI、三千万次微动寿命、1毫秒响应、50G的加速度下实现200英寸每秒的移动速度,构成了Rival的技术特性。
2、配件
由于定价不高,配件就比较坑爹了,连传统的赛睿LOGO贴纸也省却了,只有一份薄薄的说明书。
作为Rival的最大特色,其尾部的橡胶条可换,默认随机附送2片胶条,赛睿允许用户使用3D打印让玩家定制自己的尾部铭牌。
整个开箱的部分几乎没有太多亮点,不过也没什么可以吐槽的地方,一切都中规中矩,毕竟用户是买个鼠标回去用,不是买个盒子回去挂墙上欣赏。
3、上盖 主按键 滚轮
赛睿Rival上盖采用一体式设计,后背延伸至左右键,材质为类肤。据称Rival采用了改进的类肤漆面,能够比传统类肤表面更耐用,就编辑自己的感受Rival的类肤相当细腻甚至可以用滑爽来形容,在冬天触感相当不错,在防滑性和硬度就要比ZOWIE EC EVO CL欠缺一些,不过青菜萝卜该有所爱,Rival的表面材质要比起那些镜面鼠标不知道要强多少倍了。
左右键微动赛睿采用了3000万次特制版本,由于本次评测不涉及拆解,所以无法得知微动型号,实际感受 上左右键键程适中,压力克数也不高,但手感偏肉,感觉不论是FPS还是RTS都应该有不错的表现,不过若是你偏好清脆的点击,可能Rival要让你失望了。
滚轮方面,也一样没有惊艳的感觉,中间白色半透明轮外圈刻度防滑橡胶,通电后灯光显得低调奢华有内涵,使用起来刻度感清晰柔和,不论是视觉效果还是使用上都可以给32个赞。
4、侧裙 侧键
两侧裙都贴有大面积橡胶防滑,说实话编辑评测过的带拇指橡胶防滑的鼠标并不多,但这类鼠标细节一旦处理不好,反而有种画蛇添足的感觉,例如之前的太攀皇蛇,侧裙橡胶凸点为六边形,但是凸点太大,而且突出不明显,导致用久了反而没有防滑效果。
赛睿Rival的侧裙橡胶就相对给力了,密集的小圆点给拇指、无名指和小指相当不错的抓力,像小编这种抬鼠党用起来也非常轻松。
两颗侧键的位置和大小也处理地很人性化,侧键并没有紧挨着,正常男性的大拇指可以非常轻松按到2颗侧键的任何一个,加上侧键加大加宽处理,按起来非常顺手。
5、底盘
底盘没有太大亮点,显得中规中矩,4片脚贴大小适中,光头部分已经采用了不可见光。
6、线缆 接口
出线的位置为了抗拉扯做了加强处理。
线缆采用的是普通的橡胶线,虽然比较硬但幸好很细,对鼠标移动的影响几乎可以忽略不计。接口没有镀金,依然中规中矩。
7、灯效
虽然定价并不高,但赛睿依然考虑到用户个性化的需求,滚轮以及LOGO给出了1670万色的选择,用户可以通过Engine3驱动调整颜色、呼吸效果等。
Rival的灯效做的相当不错,背部的LOGO做的非常细腻,灯光柔和均匀,在ColorShift模式下各个颜色的转换也是过渡非常自然。
8、Engine3软件
赛睿似乎终于听到了玩家对Engine软件的抱怨,推出了Engine3版本。Engine3从安装到界面都有彻头彻尾的改变,我们来一一解释:
Engine3改用了Nullsoft Install System安装方式,这是一个开放源代码的驱动封装安装工具,目前有很多软件、驱动都采用这套系统,它的优点就是兼容性出色,安装迅速。Engine3 v3.1.4安装包为43.8M,几乎在10秒内就可以在win平台完成安装,相比前一代Engine强上不少。
除了安装快,Engine3打开速度也非常快,安装完后它不再需要联网下载任何文件,即可在界面上对已插入设备进行管理,目前Engine3支持的有西伯利亚精英版、Rival和9H。
另外,在界面方面Engine3也比之前更加简洁明了,UI采用大量滑动元素,可谓是一目了然。编辑录下了这段视频供大家观瞻:无法播放请跳转至优酷://v.youku.com/v_show/id_XNjU0NjExMTA0.html
功能方面,Rival可通过Engine3调整2段DPI,每一段都可在50-6500之间以50为步进进行调节,USB报告速率可在125/250/500/1000中进行选择。
另外Engine3还可以调整Rival的加速度以及直线修正。
点击按键功能可弹出详细设置对话框,详细将常用功能进行分类,用户也可以自定义组合按键或者宏编程。
总体来说Engine3界面清晰,设置人性化,功能多而不乱,编辑再次给32个赞。
9、基准测试
光头工作高度
众所周知,FPS游戏一般不会使用太高的DPI,但随着DPI降低,指针在屏幕上走过的像素点就需要鼠标移动更长的距离,而鼠标垫宽度有限,多数情况下只能用频繁抬起放下操作来解决这个难题。此时如果光头工作距离过高,频繁抬起放下鼠标将造成指针抖动,偏离X轴较多,人工修正往往会丧失一盘好局。
为解决这个问题,近年来越来越多厂商注意到了低工作高度光头对FPS玩家的重要性,也就是鼠标在离开鼠标垫1-3mm左右就无法移动,让频繁抬起、放下更准确。
以下几条从左至右的移动轨迹,为1150DPI@1000hz下,Rival抬起放下2次移动,反复5次此操作。
不难看出红圈处,为抬起再放下鼠标时的节点,Rival得益于较低的光头工作高度,即使抬起放下鼠标两次,整个指针也基本维持在同一X轴上——FPS游戏中代表着同一水平线上鼠标移动更为精准。
各DPI下轨迹图
在各个DPI下,小编尝试画了蚊香图,除了最高的6500DPI出现移动锯齿,其他各个DPI都可以用精细来形容。
10、游戏测试
CS1.6:
CS依然是测试游戏鼠标最好的游戏没有之一,Rival在CS中的上手适应时间几乎为0,如果你用过IE3.0,或者能适应ZOWIE EC、炼狱蝰蛇这类IE3.0的改进型右手人体工学鼠标,Rival一定不会让你失望,适中的重量,饱满的握感,精准的点击——用编辑文章开头的话说,就是那种当年用IE3.0玩CS的那种纯粹,这种感觉基于一款优秀鼠标带来的稳定感。
LOL:
虽然定位FPS,但小编感觉Rival能做的不仅仅只有FPS游戏,知觉没有错,在LOL这样的RTS游戏里,Rival照样可以玩转,前提是你的手不能太小,否则长时间游戏会感觉累——小撸怡情,大撸伤身,请无视小编仍停留在虐待电脑的学龄前LOL水平之上的游戏截图。
总结:很快Rival的评测就这样结束了,可能各位看官要说:文章说了半天,好像什么都没说,也没有说到重点。确实,本文没有太多重点,是因为Rival几乎没有什么缺点。一款好的鼠标,不仅仅是芯片优秀,做工出色,或许还要外表华丽。但作为与人体接触的外设,有这么多出色的细节设计、做工是不够的,最重要的一点是它必须要有握感出色和表现稳定,另外功能驱动也会是加分项,而这些如果你返回再仔细读一遍本文,Rival全有了不是么?
赛睿Rival技术参数:
光学传感器
- 50 至 6500 可调节CPI
- 1ms 反应率/ 1000Hz 报告率
- 200 IPS
- 50Gs 加速度
性能
- 6个可定义按键
- 2块独立1680色照明区域
- 轻触涂层
- 注入式橡胶侧面
- 线材:软橡胶线
STEELSERIES 微动
- > 超过3000万次点击寿命
尺寸和重量
- 重量: 128 grams (0.28 lbs)
- 高度: 40 mm (1.57 in)
- 宽度: 70 mm (2.76 in)
- 长度: 133 mm (5.23 in)
- 线长: 2m (6.5 ft.)
赛睿Rival购买信息:
京东商城 ¥299元 点击直达
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