外设传统渠道应革新 游戏生态圈成明日之选
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【天极网DIY硬件频道】最近看到某厂商领导天天发微博YY自己的品牌,但其外设工业设计也确实到位无可厚非,而笔者倒是被其网吧的布设所迷倒。既然PC都进入了2.0时代,那么网吧也该进入2.0时代了吧。微博上,该网吧除了使用该品牌的外设产品外,还大张旗鼓的在前台显眼位置摆放了该外设产品,因为工业设计优良的关系,笔者并不担心这些外设会卖不出去。而这也让笔者想到了目前传统的PC行业虽然受冲击,但是大家的思路都很活,都在多元化发展,虽然不少厂商的生存环境一天不如一天,行业本来就应优胜劣汰,而随着劣质品牌的退出,市场更加成熟,用户可以选择到更适合自己的产品。
但话说回来,笔者还是纠结于该厂商领导的YY图,网吧还可以做的更大更恢宏大气。不说有鸟巢面积,就是有中等体育馆大小的网吧那也堪称一绝。四周围成一圈的是厂家直销店面,中间是各种游戏专区,无烟区,吸烟区,VIP区,情侣区等等。而舞台上不时邀请战队激战一番,或与场下业余高手娱乐一番;当然还可以邀请乐队不时演奏一番。而二楼以上则是住宿区,拥有较好的隔音系统和灯光系统可以隔绝环境对人体生物钟的干扰。当然场馆那么大还可以加入更多的元素刺激消费。比如最简单常见的饮食小吃,还有必不可少的showgirl,当然还有不少可观利润的游戏主题周边产品等等。
这在国外似乎早已见惯不怪,但在中国似乎不太可能,在这地价高昂,人口密集的土地上,每一寸的土地都得榨出最后一滴油。而网吧这样不起眼的名词似乎丝毫引起不了厂商的关注。更不可能耗资筹建体育馆般的大型网吧,但这并不是传统意义上的网吧,它将颠覆国人对于网吧面积的概念。它不应按几百台的数目衡量,而应该以日均几万的人流衡量。只有流动才能产生消费,虽然拥有比传统网吧更多的电脑,但这个只是把几个大型网吧拼装起来,并不能带来任何新的体验诞生,也意味没有新的市场。
在某些城市,很少能见到玩家都聚集到一块。在某次参加厂商发布会时,笔者看到了竟然有几百玩家拿着PSP七到八人一组在PK游戏,这是非常不可思议的事情。因此笔者猜想,如果可以把一个城市,哪怕是一个区域的玩家能够集合到一起,合理的加以规划或许可以创造出不同以往的市场环境。当我们在讨论产品如何细分市场,精准定位人群之时。而人类的居住生活圈早已在这一规律下先行一步,比如在深圳,商业金融圈集中在市中心区大中华一带,而工厂则集中在东莞,地价最高的地段为香蜜湖等等;人类的生存环境将会物以类聚,人以群分。而将来随着人口高度密集化,将会产生一系列的问题,比如最简单的交通问题,在深圳还无法完全体验,而在北京我们则不必多言,因此相同类别爱好的人群将在一起,如果某地段适合这一人群,他们将围绕在这个地段。
因此如果可以在某一地段设立文化浓厚游戏生态圈,那么该产业链下的人群也将围绕在这附近。而这一用户群应该是年轻人,比如大学生、90后等人群;另外针对游戏产业的资金问题,该地段的地价应该是相对低廉的;因此针对深圳地区,游戏生态圈的最好落户地址直指深圳西丽大学城。其座拥深圳最高学府南方科技大学、深圳大学分校区、深圳职业技术学院东西北三大校区,周围地价相对合理,整体仍处上升阶段。
而如今大学生的闲暇时间较多,他们也希望在书本课堂上学到过时的信息,更希望从社会实践中增长人生阅历。而厂家是否可以赞助这些大学生,提供产品供其售卖,拓展其视野?其实厂家的销售策略一直在变:从传统渠道逐渐转入到赞助知名战队及著名解说,而他们本身拥有许多粉丝,因此带来了可观的销量。而这一模式也有其弊端,名人的资源比较稀缺,因此带来的销量对于厂家而言只是杯水车薪,并不是长远之策。而通过以往装机的经验,大学生及朋友之间更容易听从其中较为熟悉产品的人意见。而这些人的个体覆盖面远不如明星,但是他们数量却远超于明星,因此他们总的覆盖面将远超于明星。而通过合理的机制,以及厂商本身产品过关,这将可能拓展出新的市场渠道。
而笔者依旧迷恋于之前所提到的像体育馆般大小的网吧,那是一种多么舒畅的体验,因为你终于不用在跳起就能碰顶的网吧里呆着,终于可以走出乌烟瘴气,享受在清新的环境下。我们可以从一部来自DOTA的MTV中找到了那种在体育馆中享受电竞带来的酐畅淋漓感。
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