罗技潘臻斐:G502游戏鼠标的传承与升级
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【天极网DIY硬件频道】2014年4月24日,全球领先的高端游戏外设品牌罗技G系列在北京召开媒体见面会,并正式在中国发布可高度定制化的革命性新品——罗技G502自适应游戏鼠标,这款游戏鼠标在全球首度应用了高达12000DPI的传感器、创新的配重平衡调节系统、炫目的G系列标识灯,非常适用于第一人称射击(FPS)类游戏,与G502一同发布的还有G90专业级光电游戏鼠标。在会后记者有幸专访了罗技亚太区资深市场营销经理潘臻斐先生,专访实录如下:
Q:现在国内MOBA游戏很红,罗技是否会出MOBA类的周边?
A:其实,现在按照我们现在的定义G100S已经是一款MOBA鼠标,MOBA类的游戏方兴未艾,玩的人很多,我们的品牌合作在英雄联盟上面有很大的投入,十分肯定的是很快我们在这类合作上会有新的产品出现。
Q:很多游戏外设品牌都会有和大的游戏厂商合作,罗技之前也会推出过类似的产品,但是只在包装上做了些文章,什么时候罗技能够推出一款从鼠标本身体现出游戏主题和为游戏玩家量身打造的的游戏产品?
A:罗技是一直有做游戏合作外设,包括之前和Call of Duty: Modern Warfare 3合作推出的激光鼠标G9X与游戏键盘G105。上面的图案也是COD的版本。这款产品之前是在国外上的,没有引入到国内。这些和游戏的合作,我们也很欢迎,但是这种产品的推出上面我们也比较谨慎。挑选游戏时肯定是希望有一个很大的基数在,对产品也有一个销量的提升,能达到这样一个前提的话我们也会毫不犹豫的去做。
Q:关于G502,它本身还是定位于FPS游戏,而且从市面上来看但凡与高端扯上关系的,基本都是定位于FPS,有没有可能为普通玩家去推一款,通用性比较广泛的产品来兼顾FPS和RTS与MOBA。
A:在MOBA类有没有产品推出,我基本上已经给了肯定的答案,只是时间的问题,大家可以等一等。在产品的定位上面,目前按照产品游戏类型的定位,我们会有两款MOBA,一款是G100S,还有一款你们可能已经知道了,我们刚刚上的G90,MMO我们目前也有多款,包括G300,G600,G602,G700S。其实G700S功能相对来说更广一点,它也很适合MMO。FPS我们现在有两款,G400S、G500S。那么G502来了以后,我们就有3款。从无线上面我们也有两款,包括G602和G700S。在类型上面我们的布局已经是非常完整的一个布局的。
Q:罗技是否下一步会推出定位于高端,使用激光引擎、具备目前主流功能、可以适应不同玩家握姿,具有三个可更换外壳的高度自定义产品吗?
A:这个问题其实在很多记者都问过了,我也在网上也看到很多讨论有没有G900这个型号出现。目前我所知道的,我不知道会不会有G900,但是我们会有一个旗舰级产品,大家拭目以待吧。
Q:之前罗技一直推出RTS的鼠标,例如针对英雄联盟这样的MOBA,都相对偏向中低端市场,有没有考虑过出一款相对于高端的一些产品?
A:其实按照自己业内的划分,我们的价位段是按照200元人民币以下是入门级,200-500元属于中端,500元以上是高端。其实按照这个定义来说我们有入门级,有中端,严格来说,今天的G502,它的价位是499的建议零售价,它的定位实际上是中高端的跨界的一个定位。我们在高端上也是有一些新的补充,还有去年的我们的G602它也是属于中端的。
Q:罗技G502同属5系,罗技是做出一个怎样艰难的决定放弃了一个使用了长达十多年的经典的MX500造型?
A:首先,这个系列已经十多年了,太老了。一方面它的整个造型来说,它的时间非常长了,罗技肯定还是要往前走的。这次的造型按照热成像的扫描人的手跟鼠标接触的位置做成一个塑性,在不接触的位置实际上你可以看到在拼缝的地方实际上是下凹的,根本就不需要它能突出接触。如果把两款产品仔细的放在一起,G500S跟G502放在一起去比较的时候,你会发现它有一些传承,你去仔细看,包括它的高度几乎说是一样的,以及它的宽度是很接近的,有一些形状的变化和高级表面材质的升级,你可以去比较一下。所以说我们一方面没有完全放弃需要保留的东西,一方面又想往前走。
Q:罗技这次发布的G502跟之前的G500S无论是从上市价格,还是定位都是非常接近的两款产品。怎么想到做出这两款可以在同门自相残杀的产品?
A:这两款产品之间的关系实际上是升级换代的关系。在海外市场它完全是属于一种替代的关系。将来在海外市场你看不到G500S。但是在国内我们会暂时让这两款产品同时在市场上存在。
Q:G502用的应该是光学引擎,罗技目前怎么样去看待激光和光学引擎?而且G502拥有12000Dpi,其实我们业内都知道过高的Dpi对玩家没有太大意义,罗技每次都会找Avago这样的厂商去定制一个光学引擎,这方面的参数你能不能再透露一下?
A:首先Delta-Zero是我们专属的,这个肯定是只有罗技有。另外,关于你那个激光和光学的问题,其实在这个问题上我跟瑞士的工程师交流过很多次,为什么公司会做这样一个决定,在上一代是激光,这一代把它转成光学。当时我得到的工程师的回答是这样子的:他说光学引擎跟激光引擎两者没有说哪一个一定比另外一个好,它各自有各自的特点和优缺点。激光引擎也并不是说完全没有任何的缺点。光学在这之前一般都是用在入门级和中端的产品里面,但是光学引擎目前在这一代,在Delta-Zero上,这个技术上已经非常成熟了。它的追踪和各方面的表现都非常的稳定,包括我们也用在了G602上面,也非常省电。所以我们觉得这个技术已经非常成熟了,完全可以很自信的应用在一些中高端的产品上。另外它还有一个特色,就是它可以有一个表面自适应的功能。
对于12000Dpi,那首先罗技G系列品牌的定位就是决胜科技,所以我们在一些技术参数上面我们始终是要领导这个潮流,要比别人走在前面。第二的我们品牌的使命是想使一些真正的玩家让他在游戏的时候充分的发挥。对于很专业的玩家,不要被硬件技术上面的一些参数所牵绊住,所以我们有时候会推出相对来说比他们的需求高一点产品,当然肯定不是百分之百的人都会用到12000Dpi。最后,我知道现在很多的一些发烧友一些玩家开始使用三联屏,两连屏,甚至是一些4K高清的电视机屏幕,像这些大尺寸屏幕上,需要更高的Dpi。
Q:今年移动端会有什么动作?
A:移动端目前是G550掌游控,我们其实是有规划的,会有一些新产品推出。
Q:鼠标为什么起这个名字PROTEUS CORE?
A:PROTEUS CORE在希腊神话中是一个海里的神,他神通广大的地方是可以根据环境变化而变化,在这一点上G502的主要特色表面自适应和他是非常契合的,包括11个可编程按键和配重块都可以进行自定义,所以保留了这个名称。
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