键鼠发展陷性能误区 家用市场未来前路茫茫
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【天极网DIY硬件频道】手机功能愈见强大:笔者最近换三星S4,再用了几天后,感觉操控方面如原先iPhone4好用,准确的说是不如IOS系统好用,比如短信和通话的步骤过于繁琐。但是让笔者感叹的是其身上的几大新功能,或者是憋笔者对于手机孤露寡闻吧。视眼膜识别功能,用户可以通过眼睛对屏幕进行控制,当然只能玩玩而已,特别是对于戴眼镜的笔者,更是难于识别。另外就是无线充电功能,虽然笔者5年前已经听过类似技术,但如今流行起来后还是倍感新鲜,乌漆墨黑伸手不见五指的晚上其显得特别实用,再也不用找接口对准才能充电。当然S4还有体感操控,都是非常好玩的功能。
台式机性能过剩:笔者的台式机为6核12线程的老架构I7,超频至4.3后,象棋得分轻松破2W,在它面前任何手机的计算能力都只能被鄙视。但是如今手机的市场却越做越大,笔者意识到这早已不是比拼性能的时代,而更多良好的应用体验才能带给用户更好的使用感受。在强大的性能如果没有良好体验的支撑,只能沦落为跑分的奴隶。其实笔者在购买S4之前很鄙视iPhone5,但使用S4之后,笔者不得不对iPhone5另眼相看。iPhone5更像是一款早已定制好的手机,而S4则是一款需要玩家去个性化定制才能发挥出应有性能手机。
键鼠行业陷发展误区:回看如今键鼠行业的发展,如今也陷入了比拼性能和数据的误区。比如最近某高端品牌推出的高端鼠标的改进版,由安华高A9500镭射引擎升级到A9800镭射引擎的鼠标,DPI由5700DPI升级至8200DPI。其实作为玩家都知道超过3000DPI的鼠标已经没有实用意义,纯粹是一个象征问题,象征这款鼠标是一款高端的产品,而高端的产品越多则象征着这个品牌的研发能力及其市场地位。
各种参数已经成为厂家宣传手段:而某款定位同样的高端的鼠标,则是将10M按键寿命升级到20M按键寿命,同样是一款比拼数据的产物,要知道不少网吧采用的鼠标微动只有3M的寿命,7*24小时的工作,最后坏的却不是按键的问题,而根据该鼠标的定位这只是一款定位MMO的鼠标,也就是玩魔兽世界一类的网络游戏,相信魔兽的玩家都很清楚自己每分钟能按多少下,这时你是需要10000000次按键寿命,抑或需要20000000次按键寿命,还是只需要几百万按键寿命的鼠标?
更好的设计缔造产品价值:当然我们也欣喜的看到了不少创新的鼠标,比如赛钛客的RAT系列及顶级STRIKE7键盘。采用模组化设计,甚至可以重新拼装成新造型都让玩家大开眼界,让我们一下子回到童年自己瓶装着四驱车,换什么马达可以跑得更快,甚至自己操刀用优质铜丝卷出更好更快的马达。而赛钛客让我们一下回到了童年,让我们知道了键鼠还可以这样玩,让键鼠超出了我们理解的领域,重新塑造其价值。
更好的驱动提升键鼠价值:血手幽灵虽然出道较晚,但并不能掩盖其数十年的行业沉淀,我们看到其在发展的道路上也同样不乏创新。拥有几十年的研发积累,在软件和硬体的开发上拥有自己独树一帜的风格。甚至把软件做成了产品进行售卖,先不讨论成败,这一想法就值得赞许。在之前笔者和朋友讨论团购网是否合适电子产品。朋友斩钉截铁的否定了,因为电子产品卖一个少一个,而且其寿命一般较长,用户购买频率相对较低,只有生活饮食等才适合团购。而血手幽灵似乎给予键鼠行业新的导向,如何将键鼠行业脱离原来的消费观。
像zara一样的卖鼠标:无独有偶,某人也曾今说过要把鼠标做成衣服那样,虽不能天天换鼠标,也要做到月月换,然后每个季度换一款适合自己的鼠标。用鼠标去装点自己的品味及生活。但这并不是一件容易的事。因为衣服要天天穿在身上,天天让大家看到,每个人都有虚荣心,因此更为注重自己的形象外观。无独有偶,手机外壳的热卖的原因也是如出一辙。但是键鼠更多时候只能被藏在家里和办公区孤花自赏,因此像衣服那样卖对于传统键鼠而言确实天荒夜谈。
曾经火爆的鼠标:但是对于游戏外设行业则另当别论,游戏玩家对着键鼠的时间是各个行业里最多的。因此他们早已厌倦了千篇一律的造型,他们喜欢更为炫酷更为刺激的感官,每一个新元素都在振奋着玩家的神经。作为鼠不离身的行业,游戏玩家早已把鼠标当成是自己的贴身衣物。因此炫酷的造型,及新潮的元素都能打动这类人群。比如过去一年里的达尔优凌豹是一款网销较为火爆的游戏鼠标。其采用酷炫的裂纹呼吸灯造型得到了消费者的认可。
键鼠行业应赶快走出比拼性能误区:从上述总总我们可以发现,键鼠的发展早已不是以性能说事时代,消费者自身也清除意识到他们需要怎样的鼠标。而部分厂商一味比拼及宣传性能并不是一件好事,将让行业及消费者陷入误区,行业得不到更好的发展,消费者购买不到更好的产品。如今平板智能机对家用市场冲击明显,如果键鼠行业还陷入比拼性能的误区,而不是找寻更为顺应潮流的功能,适应平板及智能机市场。那说不定在将来,在家用市场将找不到键鼠身影,而被体感,声控,视网膜等等技术代替。
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