保持全家健康的新途径 家庭体感游戏
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【天极网DIY硬件频道】社会的快速发展,让我们压力越来越大,尤其是30岁左右的人,更要来自事业和家庭的双重压力。有相当一部分家庭,存在以下现象:
父母:一方面,退休在家的父母日常生活越来越枯燥,除了做家务、看电视、打牌,几乎很少有事情做。另一方面,由于多年操劳,身体素质逐渐变差,越来越容易生病。即便有的社区组织了一些老年公益活动,但不是每位老人都喜欢参与这样的活动。这样一来,父母的孤独感和恐惧感与日俱增。
子女:随着年龄的增加,学业压力越来越重,近视、驼背、抑郁等现象频频发生在少年儿童身上。而随着电脑和网络的普及,网络游戏、色情等也时刻威胁着他们。怎样合理安排子女的作息时间使其健康发展,成了家长们头疼的问题。
我们:长期面对电脑,极易患上职业病。如果家人出现上述问题,不仅让我们产生烦躁心情、降低工作效率,还极有可能产生家庭矛盾或更为可怕的后果。
图一:家庭困扰
解决这些问题的办法有很多种,我们推荐利用健康的运动、休闲游戏,让步入老年的父母重拾年轻的心态,让逐渐长大的儿女锻炼出健康的体格,让自己拥有饱满的工作、生活激情。实际上,能够促进家庭健康、调节情绪的游戏有很多,但大部分游戏受到人员、时间、场地、道具的限制,不能大范围推广。在这里,我们向读者介绍此类游戏中的一种——家庭体感游戏。
家庭体感游戏本身属于人机交互式的游戏,但其明显的特点在于“体感”,即游戏设备通过感应人体的动作来完成整个游戏。因此,人们在游戏的过程中可以锻炼身体并训练反应能力。而另一方面,家庭体感游戏又非常注重注重家庭成员的参与,其游戏内容可单人、多人参与。所以,通过家庭体感游戏,可以达到锻炼身体和增进家庭凝聚力的双重目的。
图二:家庭体感游戏
单从体感游戏来看,Wii是这一领域的先驱,而PS3和Xbox业已成为行业里的后起之秀。但从游戏内容来看,三者的大部分游戏要么操作起来具有一定难度,要么需要身体进行大幅度运动。此类游戏对于游戏发烧友来说极具吸引力,却并不适合老人和小孩。另外,由于国家政策的限制,前三者的体感游戏不能在大陆地区销售,这也使得游戏开发者很少提供简体中文版的游戏,在老人和小孩在使用时更为不便。再者,“水货”价格高达1500至3000元人民币和无正规售后服务,让大部分消费者望而却步。
相比之下,国内市场上销售的体感游戏产品,则主要定位在了健身和娱乐,这从厂家的“让家变成运动场”(FlingPC)、“客厅里的网络健身馆”(i-dong)宣传策略中得到确切的印证。而在游戏内容方面,各厂家都将游戏分成了两大类:一是运动健身类,例如网球、乒乓球、瑜伽等;二是休闲益智类,例如少儿英语、射击、赛车等。通过试玩之后,我们发现,不管何种游戏,其操作方式都相对简单,老人和小孩都能轻易上手。而健身类游戏对身体动作的准确性有较高的要求,例如打乒乓球时需要迅速挥动手臂,练瑜伽时动作幅度需要达到指定范围等等。这样,通过游戏锻炼身体的目标,也非常容易实现。最后,游戏开发者对游戏的趣味性和持续性也做了很好的策划,例如FlingPC设计了健身日历,以鼓励我们按计划进行健身运动。综合了上述几点因素,我们认为国内市场上的体感游戏产品十分有利于家庭成员的全方位互动。
图三:丰富的游戏内容
当然,各个厂家在经过市场的考验后,其产品也存在差异化。目前国内市场上主流的体感游戏厂家如FlingPC、i-dong、希沃等,就在产品形式、游戏内容上有明显的区别。例如,i-dong的体感游戏强调网络竞技,这就需要使用者掌握一定的网络知识,另外4999元的礼品套装,也很难让普通家庭接受。希沃的体感游戏设备则与Wii十分相似,需要专用主机连接至大屏幕电视机,499元的价格也能够让消费者接受,但其粗糙的游戏画面让我们怀疑其游戏开发能力。FlingPC体感游戏与前两者不同,它的游戏完全运行于普通的电脑,而感应功能由手柄中的陀螺仪和加速度计来完成,这样方便在公司、家庭等多场合使用,599元的价格也相对适中。但是,由于其游戏完全自主开发且大多为3D界面,随机赠送的游戏较少,数量目前不足20款。
通过对体感游戏现状的了解,我们完全可以根据自己的经济能力和喜好,挑选一款合适的体感游戏设备。通过参与游戏,将对身心健康产生有益的帮助:
对父母:每天进行简单的锻炼,既可以强身健体,又能打发枯燥无味的时间。通过全家的互动,让他们重新感觉到自己的身体和生活充满了活力,恢复豁达、开朗的心态。
对子女:为学习任务繁重的子女提供了既益智又健康的休息方式,不会像玩其他游戏一样过份沉迷、降低视力,相反,还可以锻炼他们的体格和反应能力。
对我们: 在忙碌的工作之余,在家中或办公室进行简单的运动,既可以预防颈椎病、鼠标手等职业病,又能振奋精神,以更好的状态投入到工作中去。
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